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亚博体育为什么存不了款 - VR、人形机器人、AI要迎来市场爆发,还有哪些坑要跨过?

2020-01-03 13:41:02来源:admin

亚博体育为什么存不了款 - VR、人形机器人、AI要迎来市场爆发,还有哪些坑要跨过?

亚博体育为什么存不了款,3月28日,在“华强电子网优质供应商评选颁奖盛典”同期举办的“2017中国智能硬件创新创业互动论坛”上,来自智能硬件创新创业领域的大咖聚焦vr/ar、人形机器人和人工智能这三大市场热点进行了探讨,并给出了自己的观点。

“无论几千块还是几百块,一样只有几部片子几个小游戏,没什么可玩”,这是目前大家对vr设备的普遍印van有相关数据显示,vr眼镜一周使用总时长在40分钟左右,次月留存率平均不到20%。“这其中主要原因是vr内容的缺乏。”全志科技vr产品经理林焜如是说。

全志科技vr产品经理 林焜

vr的整个生态内容包括游戏、视频、应用,以及垂直领域的定制等多个方面,林焜认为,这其中游戏和视频是最主要的内容。而vr游戏普及的载体应该是移动vr设备,而移动vr游戏距离全民普及还欠缺以下这些方面:

首先是性能和成本,即便是目前最顶级的高通835,能跑的vr游戏也不能真正代言vr游戏,而且成本也不够亲民。

其次是交互体验,目前的交互有手柄、手势识别、三自由度、六自由度等,且还在不断探索。从体验来讲,目前还没有一个vr设备能让人持续玩2个小时以上,因为vr设备目前还存在眩晕、发热、续航三大问题。

三是游戏的运营模式和销售模式还没有定论,还在探索期。

四是游戏技术。要做一款高质量的游戏,投入的人力、时间都很庞大,大家不敢轻易投入,处于观望态度。

林焜认为,vr游戏绝对是未来很棒的体验,但估计要到2020年才会进入爆发期。

至于vr视频,当前正在蓄势待发。“从vr内容来看,2017年-2018年仍然视频为王,且vr视频在2017年会进入一个高潮期。”他指出,目前,在互联网视频方面,国内很多创业公司都在做一些内容的输出。另外,三大阵营bat也有很多动作。如爱奇艺与百度搭建vr+视频平台,并计划推出自己的vr一体机,优酷在与阿里孵化明星直播项目,搜狐和腾讯除了推出vr网剧之外,也会发布明星vr直播项目。除此之外,国外,youtube、hulu等除了发vr产品外,也在搭建ugc平台。传统影业媒体部分,最近的两会央视进行了vr直播。值得注意的是,随着全景摄像机今年会有n款发布,这预示着全民vr视频直播将进入一个高产期。

为了阐述vr视频未来的发展方向,林焜还具体介绍了编解码上的摩尔定律和分辨率上的摩尔定律。目前主流的编解码技术是h .264,但他提倡h.265。“因为在编码方面,h.265 仅仅是h.264 的53%。”他进一步称,分辨率上,目前720、1080、2k已属于低规格,4k是高质量的代表,而8k 的视频文件由于目前的网络带宽的限制,并不能达到很好的应用,因此目前已发布或即将发布的消费级全景摄像机,6k应该是当下最佳的规格。“所以,在vr视频爆发的时代来看,h.265 硬解,6k全景视频是当前全景视频必备的技能。”

对于分辨率的摩尔定律,林焜解释称,我们人类视网膜的需求,单眼屏幕上,人类的极限视场角,横向是150度,竖向135度,按照每度60px来算,9k×8k将是单眼能看的分辨率极限,而转为全景视频分辨率是21k。“基于目前视频的产品形态,21k是值得追求的分辨率规格目标。”

此外,林焜还列举了业界对oled屏分辨率预计的发展趋势,相关预测与林焜的看法基本一致。数据显示,oled屏,2016年是10801200,对应的视频是4k。2017-2018年,是14401440,对应的视频是6k。2019-2020年,是20482160,对应的视频是8k。2021年,是4k4k,对应的是16k的视频。

林焜认为,一个优质的vr视频不仅要具备高清、3d、全景,音频方面还要无损、3d环绕、全景声等,这是视频基础的高质量属性。而vr的三大属性则是沉浸感、想象性和交互性。他解释称,高清就是达到了高清要求,3d意味着初步获取沉浸感,全景则能进一步得到沉浸感;无损也是一个高质量的要求,3d环绕和全景声,也是满足了沉浸的体验。但是,想象和交互并没有体现。”没有想象和交互的视频并不能称为vr视频。”林焜如是说。

他指出,现在的vr视频,是一个被动性的、偷窥感和单一性的。不过,他同时也表示,如果让观众在被动性上主动,那么就能够获取到一定的沉浸感。让观众在视频里主导,就不再是偷窥感,而能产生交互性。另外,能让观众在视频里更加自由,动起来,就能满足更大的想象性。这才是真正做vr视频的一个方向。“传统视频在通往vr视频的路上,会有3d、全景、交互、感知等历程,目前只是这全景通往交互的路上。”

全志是一家soc+的平台型企业。林焜介绍称,全志的战略目标是拥抱大视频时代,而对vr会全力以赴,保护vr生态,推动vr生态布局,帮助vr行业解决硬件痛点,助力vr从业者解决软件需求等。目前全志针对vr视频发布了第一颗vr专用芯片vr9,亮点是直驱3k双屏,硬解6k全景。

“专利方面,我们认为光学和算法最重要。因为但凡眼睛看的,都是和光学相关的。除了传统光学,我们认为,全息光学、激光扫描成像、光场技术是未来的发展方向。” idealens联席ceo刘天成说,“在算法方面,深度学习,即时定位与地图构建,可能是未来vr行业比较有发展前景的项目。”

idealens联席ceo 刘天成

据介绍,idealens在vr方面的专利达到了300多个。在这家vr行业的技术领军型企业眼中,究竟什么技术才是vr的核心技术?

刘天成认为,以下11项技术可能是整个中国,乃至全球vr/ar行业发力的方向: 1)先进可穿戴性; 2)180度视场vr光学系统; 3)高动态响应; 4)outside-in激光定位; 5)inside-呕吐 slam定位; 6)高性能实时级360度视频拼接; 7)深度学习; 8)图像识别; 9)slam/平面/跟踪ar算法; 10)大视场波导光学系统; 11)光纤扫描视网膜光场显示。

刘天成同时也指出, 一个好的vr头盔产品应该包含这四个方面:一是便捷的可穿戴性,这是vr产品的第一步;二是 有足够大的fov视场角。因为眼睛有视场角度,即有清晰的成像范围,大概在120度。而idealens目前已能做到120度,下一步,idealens将推出(80度视场vr光学系统,这样才能真正解决沉浸感。三是低时延的方案。四是位置跟踪系统lpt1,目前有两种方式outside-in,inside-out。

从vr当前走过的历程来看,刘天成认为,在oculus出现之前,是vr1.0时代;从oculus出现开始,是vr2.0时代;到3.0时代,将是光场的时代;到4.0时代,应该是脑机互动的时代。

idealens是vr行业的技术型企业,是集虚拟现实设备、系统平台、内容为一体的供应商。早在2015年7月,idealens就推出了全球首款量产的vr一体机idealens k1。在2016年6月,其在东京又发布了第二代vr一体机产品idealens k2。

投资机构进入vr领域,大概从2014年开始,2015年-2016年投资金额处于高速增长阶段。“2015年下半年中国上市公司和产业基金开始投资vr/ar;2016年下半年中国主流基金也开始投资vr/ar。” 松禾资本董事总经理司文敏表示,随着资本大环境的到来,vr产业经历了从上半年火爆到下半年的资本寒冬的起伏,这其实是一个产业发展的正常过程。

松禾资本董事总经理 司文敏

“不管论调如何,实际上从数据来看,2016相较2015,不论是中国vr用户总量还是vr设备销量,或vr内容都是10倍的增长。虽然2015年的基数比较低。但2016年确实有很大的发展。”司文敏称,从研究机构的数据来看,vr/ar未来十年将有巨大的增长空间。

不过,她同时也指出,vr用户体验和内容依然是阻碍vr普及的痛点,2017年vr的春天依然不会到来。“2016年是vr发展元年,2017年是vr技术积累年,2018年进入大步发展的阶段。” 司文敏预计,2018年daydream平台的标准化会有一个突破的发展,这也意味着vr/ar产业春天的到来。

无疑,daydream定义了移动vr标准,用户体验和内容质量都有望提升。目前只有部分高端手机符合daydream标准,但是标准的确立会带动仿daydream产品,体验折中但适应范围更广。另外,vavle、sony等内容平台厂商在定义pc/consle vr标准,该等平台vr展现的效果十分优秀,将比移动vr市场更快产生硬件和内容收益。

司文敏还分析了中美vr/ar行业现状。她指出,中美vr/ar行业基本同步启动,pc/主机vr市场在美国启动,移动vr市场中国先于美国发展。虽然中国vr/ar核心技术落后于美国,应用和内容市场晚于美国1-2年时间,但是发展速度很快。而且,中国资本对vr/ar投资热情很高,海外主要vr/ar企业不少有中国资本参与。她认为,中国vr行业市场及线下市场有利于对冲vr线上市场的不确定性。

从应用市场来看,司文敏认为,能最快实现盈利的是vr教育,此外,旅游、医疗、房地产行业也值得关注,游戏、视频等也会有很大的发展。

人形机器人是指具有人类肢体结构和ai交互能力的机器人。2016年春晚之后,人形机器人着实火了一波,涌现出一大批做机器人的公司,但是去年十一之后,热度明显下降,一些年初涌现的企业慢慢从市面上退出,行业进入理性阶段。

乐聚机器人coo 安子威

目前,人形机器人产业究竟处于什么样的状况?乐聚机器人coo安子威指出,目前人形机器人面临着定位尴尬、粘度低、叫好不叫座的困境。他认为,这其中的根源主要在以下三个方面:一是未能满足刚性需求。二是技术上的门槛,这使得做出来的产品还没有达到真正解决用户刚需的地步,离场景化应用、功能化应用依然还有很长的路要走。且和国外企业存在很大差距。三是即便是龙头企业,销售也没有达到预期。

在安子威看来,粘度低是因为没有内容。因此,乐聚机器人从竞技和教育着手,在其人形机器人产品里增加了竞技类游戏和与教育相关的内容,一方面增加娱乐性,另一方面增强实用性。

“其他行业应用和细分行业应用还有很长的路要走。乐聚目前主要通过竞技和教育来变现,除此之外,我们也在做未来能给公司带来真正发展的产品,并且正在尝试去做更高更大更像人的人形机器人,目前已经取得一定突破。”

对于人形机器人来说,高度越高,平衡难度越大。据介绍,乐聚推出的第一代人形机器人产品是35cm,在ces上发布了60cm的第二代人形机器人,目前在高度上又刚刚突破了80cm。安子威说直言,“近两年通过人形机器人变现、落地还有一定难度,但未来的方向我们是认同的。”

实际上,人形机器人的概念很早就有了,中国第一个机器人教育公司1996年就成立了。2016年,机器人培训机构突破1000家,市场规模在300亿。“这个规模并不算大,但是在3年内增长了20倍。预计接下来几年会有比较大的增长。”安子威说,“未来有一天,我们把人形机器人做的和人,甚至强度超越人,那我们所谓的服务机器人才能真正爆发。”

随着芯片和算法的功能越来越强大,人工智能和机器人也越来越多地介入普通人的生活。arm业务发展总监、open ai lab主任金勇斌表示,移动互联网的下一站机会是智能硬件,但智能硬件只解决了连接的问题。而ai本身是一个智能机器,由智能硬件解决了连接问题之后,怎么由人工智能解决场景的问题,这才是真正把这个产业变成我们想要的下一代的动力。

近10年,深度学习从其它机器学习算法中脱颖而出,大数据和高性能硬件计算能力的支撑,推动着ai应用飞速发展,本地终端的感知智能化成为关键的下一步。随着深度学习的出现,一些机器人产品也出现在人们的视线之内。金勇斌提出,做机器人首先要弄清其背后的本质价值是什么。比如陪伴机器人,其实更多是感情的交互;聊天机器人,其社交背后的本质是情感、欲望、利益。目前的人工智能只是基于过去的学习,更多是从感知上解决一些问题。因此,在机器上赋予感情,短期内看不到可能性。他表示,“做一款机器人,是定位为玩具还是自主机器,必须不忘初心。”

金勇斌认为,人工智能或智能机器的本质是机器能学习人,达到自主决策的功能,让人更“游手好闲”,无事生“非”。

金勇斌指出,从arm的角度来讲,ai产业需要解决的共性难题主要包括三个方面:一是目前ai的大部分运算在云端,要考虑怎么让嵌入式终端人工智能化;二是避免过度分化的软件生态;三是保证安全的接入、可信的管理。

“从整个生态来看,未来的ai生态一定是从端、端上的运算能力和软件、端上的应用和云端,构成一个完整的生态。” 金勇斌如是说。

圈内人称“教父”、深圳市松禾创新投资管理有限公司合伙人张海春以“人工智能泡沫何时灭及可能的投资机会”为题,阐述了自己对人工智能的看法。他表示,人工智能不是一项技术,它涉及很多学科,当前人工智能还存在缺乏核心技术、错误使用场景、数据累积不够、都想着做平台等问题,整体上还处在较早的阶段。

在开场,他首先抛出一个问题——移动互联网红利消失后如何寻求新的流量来源?毫无疑问,人们把答案锁定在了智能硬件上。媒体、投资人,今天几乎所有人都在谈论着ai,人工智能已经泡沫化毋庸置疑。然而张海春认为,人工智能的泡沫退去时正是大家可以认真审视这个行业的时机,一番大浪淘沙,真正牛逼的企业、产品才会最终留在市场上。他认为,未来面向c 端可以期待amazon echo、特斯拉无人驾驶,面向b端可以关注ai在安防、交通、金融、零售等多个领域的发展。

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